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[aide de jeu] lexique

 
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Vieux Roublard
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MessagePosté le: 27/04/2013, 08:32    Sujet du message: [aide de jeu] lexique Répondre en citant

Ici sera rajouter petit à petit tout le lexique technico -spirituelo-magique de Torg.
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MessagePosté le: 27/04/2013, 08:32    Sujet du message: Publicité

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Vieux Roublard
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MessagePosté le: 29/04/2013, 15:33    Sujet du message: [aide de jeu] lexique Répondre en citant

les chevaliers tempêtes : c'est vous !   

vous avez le pouvoir de résister à la réalité d'un cosm qui n'est pas le votre. 
Exemple: vous pouvez vous servir d'une arme à feu dans la TERRE VIVANTE ( royaume préhistorique) alors que les norms ne le peuvent pas .
vous pouvez canaliser, emmagasiner l'énergie des possibilités et l'utiliser pour faire des actions vraiment héroïques. 
vous pouvez aussi invoquer une tempêtes de Réalités  (à vos risques et périls...). les méchants de l'histoires préféreront vous appeler les Tourmenteurs. 



-Les Norms se dit des humains normaux mais, c'est aussi les autres êtres vivants qui n'ont pas le pouvoir d'utiliser les possibilités.



- Cosm c'est un univers entier qui était au moment de sa création,physiquement séparé de tous les autres cosms.
Ce qui signifie qu'il n'existe (normalement pas )de moyen physique de voyager d'un cosms à un autre.Certains ont des réalités légèrement différentesles unes des autres;
d'autres sont radicalement dissemblables.


- les ponts abyssaux:  Lepont abyssale est une force extra-dimentionnelle capable de combler le vide entre deux cosms différents .
Il se crée à la jonction des deux cosms un violent flux d'énergie que l'on nomme tempête des réalités.




- les axiomes: c'est
 

- les loi des axiomes: c'est


- les Seigneurs: c'est


- les Obscurificateurs: c'est


- Les gospogs: c'est


-L’énergie des Possibilités: c'est








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