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[Salon spécial] L'alliance

 
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SBahamut
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MessagePosté le: 22/06/2016, 22:06    Sujet du message: [Salon spécial] L'alliance Répondre en citant

Ce salon spécial est dédié uniquement aux conversations et renseignements concernant votre alliance

Bon, comme je vous l'ai expliqué, les mages vivent dans des alliances et vous ne faites pas exception, sur la crête de la tour d'Aï, vous allez devoir bâtir la votre. Une alliance est plus qu'un regroupement de mage ou un lieu, c'est une véritable entité à elle seule et vous allez devoir la gérer en commun. Il n'est pas exagéré de dire qu'elle forme un protagoniste à elle seule et vous allez avoir du pain sur la planche pour la développer et la rendre puissante.

Tout comme un personnage, une alliance possède des qualités et des défauts, à savoir ici des Avantages et des Accroches. J'ai déjà choisi vos accroches en fonction de vos choix, vous aurez la possibilité de choisir vos avantages par la suite.

Elle ne commencera pas non plus sans rien, un certain nombre de Points de Construction vous seront attribués pour voir vos réserves et objets de départ.


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MessagePosté le: 22/06/2016, 22:06    Sujet du message: Publicité

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SBahamut
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MessagePosté le: 22/06/2016, 22:21    Sujet du message: [Salon spécial] L'alliance Répondre en citant

Résumé de l'alliance

Ce post sera édité et mis à jour en fonction de vos choix.

Après concertation entre vous et selon les deux options que je vous ai proposé, vous avez choisi la formule de la nouvelle alliance de printemps, vous allez donc quasiment partir de zéro.

N'ayant pas encore été fondée, votre alliance n'a pas de nom, elle va s'implanter sur la crête montagneuse de la Tour d'Aï, la zone contient une aura magique standard de niveau 5

C'est différents paramètres peuvent éventuellement changer en fonction de vos choix d'avantages.


Accroches et Avantages


Tout comme les vices et les vertus, les accroches et les avantages peuvent être mineurs ou majeurs. Les mineurs rapportent ou coûtent 1 points, les majeurs 3

A ce jour, votre alliance comporte 3 accroches majeures et 1 mineure :
-Pauvreté (majeure): vous n'avez aucune source de revenue financier car vous débarquez dans la région, il va falloir trouver un moyen de faire rentrer de l'argent pour faire fonctionner l'alliance (je vous présenterais diverses options à la prochaine séance)
-Frontière de Tribunal (majeure) : Les frontières entre les tribunaux hermétiques ne sont pas clairement définis, la vôtre est à cheval entre le tribunal des Grandes Alpes et celui de Normandie. Tant que votre alliance est petite et nouvelle, cela n'importe que peu mais si en se développant, celui que vous allez rejeter pourrait en prendre ombrage et cela va nécessiter un peu de doigté en matière de politique hermétique.
-Accroche majeure inconnue : Elle vous sera révélée plus tard
-Accroche mineure inconnue : Vous la découvrirez en jeu


Vous aurez donc 10 points pour choisir des avantages pour votre alliance, nous les regarderons ensemble à la prochaine séance. Les avantages peuvent être de Site, de Fortification, de Ressources, de Résidents, de Relations extérieures ou de Contexte.


Points de construction

Vous disposerez également de 300 points de construction pour bâtir les fondations hermétiques de votre alliance.


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SBahamut
Invité

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MessagePosté le: 22/06/2016, 22:39    Sujet du message: [Salon spécial] L'alliance Répondre en citant

Les points de construction

Ou choisir avec quoi on commence. Les points de construction permettent de définir avec quoi vous commencez du point de vue hermétiques, ils vont donc conditionner votre début de bibliothèque, vos ressources en Vis, des objets enchantés à votre disposition ou des spécialistes travaillant pour vous.

Votre alliance disposera de 300 points, ce qui correspond à ce que peut attendre de disposer une petite alliance de printemps qui se fondent à partir des soutiens personnels que chacun de ses membres va grappiller, des choses que vous aurez souvent reçus comme cadeau de vos anciens maîtres et/ou des alliances où vous avez étudier pour vous aider dans l'aventure de la fondation de votre alliance. Voici dans quoi vous pouvez dépenser vos points de construction.

Bibliothèque :
Des summae, des tractatus et des textes de laboratoires, voici comment calculer leurs coûts en points de construction

Summae d'Art hermétique : Niveau + Qualité
Summae de Compétence : (Niveau X 3) + Qualité
Tractatus : Qualité
Textes de laboratoire : 1 points pour 5 niveaux d'effet


Ressources en Vis :
Des sources de vis exploitable de manière annuelle ou des ressources de départ en Vis, voici leurs coûts.

Sources de Vis : 5 points pour 1 pion de Vis par an (les types de Vis choisi doivent être choisis à la création)
Réserves de Vis : 1 points pour 5 pions de Vis disponibles


Objets enchantés :
Des objets magiques prêts à l'utilisation, voici leurs coûts

Objets magiques :
2 points pour 5 niveaux d'effet


Spécialistes :
Des enseignants ou des spécialistes dans des domaines précis travaillant pour vous à l'année. Cependant, ils ne seront pas disponibles tant que votre alliance ne disposera pas de bâtiments pour les accueillir correctement à l'année.

Enseignant : Communication + Enseignement + Niveau de compétence le plus élevé
Autre spécialiste : Niveau de compétence le plus élevé


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:34    Sujet du message: [Salon spécial] L'alliance

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