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[INFO] Dungeons & Dragons V5 en VF

 
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Archane
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MessagePosté le: 22/03/2017, 19:54    Sujet du message: [INFO] Dungeons & Dragons V5 en VF Répondre en citant

Alors Dungeons & Dragons est un jeu de rôle officiel sous licence propriétaire de Wizards of the Coast (TSR avant le rachat de TSR par WotC).

L'éditeur américain s'est longuement opposé aux traductions du jeu. Cette édition, sortie en Juillet 2014, n'a toujours pas de traduction officielle en Français. L'éditeur a toutefois rendu public, sous licence ouverte, une part des mécaniques du jeu.

Cette éditione minimale est gratuite, et libre. Le site francophone aidedd l'a traduite et l'a mise en ligne:
http://www.aidedd.org => en bas de la page.

Ce mois ci, tout récemment (à la rédaction de ce sujet, hier soir), une traduction officielle a enfin été annoncé par Black Books éditions. Cette traduction se fait en partenariat avec Gale Force Nine, qui est de fait le partenaire officiel de WotC pour les accessoires et les publications afin de garantir une qualité minimale.




Comme il n'y avait, pendant longtemps, aucune indication de quelque traduction officielle, le même éditeur, Black Book éditions, a lancé sa propre modification du jeu. En effet en se basant sur l'édition minimale gratuite et ouverte, ils ont ajouté leur propre contexte et univers, leur propre magie et autres. Cet autre jeu se nomme "Héros & Dragons"



Il convient de noter qu'avec l'annonce, chez le même éditeur, de la traduction officielle, ce projet à pris un sacré plomb dans l'aile. On peut légitimement poser la question de sa pérennité. Les deux systèmes étant compatibles, il serait même possible d'adapter les suppléments de H&D à D&D.

Finalement comme si rien n'était simple, un autre éditeur, les éditions Agate, a lancé son propre projet de JdR basé sur l'édition ouverte de D&D. Ce jeu est simplement nommé Dragons. Ce qui a généré un débat entre Black Books et Agate.



La aussi, le projet a surement pris un gros plomb dans l'aile.

En tous cas, quelque soit l'édition que vous prendrez, le système est le même et il fonctionne bien. Il est rapide à apprendre et les actions s'enchaînent. Ensuite les trois éditeurs (Gale Force Nine, Black Books et Agate) font de la qualité, vous aurez de beaux ouvrages.
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MessagePosté le: 22/03/2017, 19:54    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 06/06/2017, 15:37    Sujet du message: [INFO] Dungeons & Dragons V5 en VF Répondre en citant

Petit historique des versions de D&D:
http://www.aidedd.org/intro/histoire-d-and-d/
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MessagePosté le: 26/12/2017, 15:26    Sujet du message: [INFO] Dungeons & Dragons V5 en VF Répondre en citant

https://www.black-book-editions.fr/forums.php?a=last&topic_id=9357

Petite comparaison de D&D5 VF et H&D.
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MessagePosté le: 26/03/2018, 09:19    Sujet du message: [INFO] Dungeons & Dragons V5 en VF Répondre en citant

Bon ça y est ça arrive. D&D5 est disponible complétement en VF et maintenant ils vont sortir des campagnes, Dragons a son premier livre disponible et H&D arrive 2ème trimestre de ce mois. Je vais faire un point ce qui les rapproche et les distingue.


Ce qui les rapproche.

- Première chose évidente mais qu'il faut rappeler, les trois jeux utilisent exactement le même socle de règle. La même résolution des combats, la même magie, les mêmes règles de repos et tout. En clair, la base de règle est entièrement commune et le contenu écrit pour l'un fonctionne avec l'autre.
- Ce sont tous des jeux méd-fans avec un thème commun.
- Tous peuvent utilisés avec différent "cadre de campagne" (ie: univers)


Ce qui les distingue.

- Premier visible, le format de vente. Dungeons & Dragons se présente comme un triptyque.
Il y a: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Bestiaire Monstrueux. Dungeons & Dragons suit ce format depuis la première édition de ses règles avancées à l'époque. Les livres coutent assez cher (50€ chacun, pas de prix psychologique ici) mais les joueurs n'ont besoin que du premier. Pour un MJ le tarif d'entrée et donc de 150€. Il existe aussi une boite d'initiation contenant l'essentiel pour démarrer à jouer et aussi un excellent scénario (Lost Mines of Phandelver) qui a été très bien accuelli par la critique et que l'on utilise fréquement comme scénario d'amorce d'une autre campagne (par exemple Storm King's Thunder commence au niveau 3, Lost Mines... finit au niveau 3, les MJ enchainent souvent les deux).

Héros & Dragons lui utilise un format plus large, on y trouve:
Un gros "Manuel de Règles" qui comprend toutes les règles du JdR, comme c'est le seul ouvrage de règles à proprement parler je me demande comment ils ont fait rentrer l'équivalement du Manuel des Joueurs et du Guide du Maître, en tous cas je suis curieux. Cet ouvrage coute 59,90€. Ensuite il y a le "Cadre de Campagne", car H&D propose dans son triptyque un supplément univers. Je reviendrai sur les univers plus tard (49,90€) et enfin "Crétures & Oppositions" (54,90€) qui propose les monstres, des règles pour faire des PNJ, pièges, maladies et autres. Un peu un condensé d'un bestiaire et d'un morceau du guide du maître de D&D si on peut dire. Le tarif d'entrée est conséquent mais Black Book a la bonne idée de sortir une version poche du jeu qui le rend abordable. Il y aussi une boite d'initiation à H&D comme pour D&D.

Enfin Dragons a la base devait avoir 4 livres de règles, mais semble parti pour en faire 5.
Commençons, il y a le premier livre de règle dit "Aventuriers" qui offre l'intégralité de règle de création de personnage et de combat, on n'y retrouve pas les règles de magie. Ensuite vient "Arcanes" qui inclut les règles de magie, et vu qu'apparemment ils ne vont mettre que les règles de magie, ce thème va être sérieusement étoffé il faut croire, mais aussi tout ce qui tiens au super naturel, c'est donc autant un supplément de contexte que de règle. Vient ensuite, qui n'était pas annoncé, "Grimoire" qui contient tous les sorts, il va y en avoir un paquet alors. Vient ensuite le "Bestiaire" classique et l'"Univers". La tarification n'est pas encore connue mais le financement participatif était très clairement le plus abordable.

- Maintenant on va parler univers. Alors première chose à savoir, Héros & Dragons et Dungeons & Dragons sont compatible à 100% Alors les univers et scénarios de l'un fonctionnent implacablement bien avec l'autre. La seule règle à respecter est de se tenir à un système de création de personnage (pas un perso pris de D&D, pas un pris de H&D, pas de piocher dans les deux). Dragons utilise des races un peu plus personnalisées, avec un plus fort ancrage dans son univers, mais ça marche aussi, la règle de ne pas "croiser" les personnages est simplement encore plus nécessaire.

Dungeons & Dragons utilise comme univers de base les Royaumes-Oubliés. Dans la version 5 ils ont fait un retour aux sources pour le rapprocher de ce qu'il était à la première édition. Il n'y a pas de supplément de contexte le décrivant en particulier dans cette V5 encore, les livres de base calquent leur création de personnage sur ce contexte. La seule exception à ce jour est "Ravenloft" qui est utilisé pour la campagne "Curse of Stradh". D&D possède un grand réservoir de cadres de campagne hérité des éditions précédentes mais seul les Royaume-Oubliés sont officiellement adaptés à cette V5.
Héros & Dragons utilise au choix deux univers de base: Alarian qui est un mini-univers créé par Guiserix pour Casus Belli dans les année 80 et les Terres d'Osgild qui est un autre univers heroic-fantasy français.
Dragons lui tourne sous un univers maison d'Agate, Eana, avec une touche low-fantasy et dark-fantasy. Il se distingue de fait d'avantage des deux autres et cela transparait dans ses règles ou les races sont un peu plus ancrées dans leur univers.

Le suivi:
- Dungeons & Dragons a un meilleur suivi que les deux autres, mais cela reste faible comparé à l'age d'or de la franchise. Il y a quelques suppléments de règles un peu "fourre-tout" reprenant le format de l'Unearthed Arcana et surtout beaucoup de campagnes. Régulièrement sur leur site Wizards of the Coast propose des aides de jeux, règles en beta-test etc.
- Héro & Dragon: propose lui une campagne et un livret de scénario en plus. Va suivre le cadre de campagne Laelith, qu'ils ont intégré à Alaron. A l'origine Laelith est un autre cadre de campagne de Casus Belli d'époque. Centré sur une ville tentaculaire et surtout écrit pour AD&D2. Laelith sera ici un double supplément H&D et Chroniques Oubliées (un autre JdR Casus) luxueux avec sa dose de contenu.
- Dragons: n'a pas annoncé d'extensions encore.

Les campagnes:
- Dungeons & Dragons: alors là c'est l'orgie. Il y a la campagne "Tyranny of the Dragons" qui est divisée en deux parties (Hoard of the Dragon Queen et The Rise of Tiamat), Prince of the Apocalypse (un peu une relecture dans les Royaumes-Oubliés du Temple du Mal Elementaire), Out of the Abyss (très bien reçue par la critique et les joueurs), Storm King's Thunder (bien reçue) et Tomb of Annihilation (relecture dans les Royaumes Oubliés de la Tombe des Horreurs). En marge il y a Curse of Strahd qui est une adaptation considérablement élargie du scénario "Ravenloft" d'origine (je parle du scénario, pas du cadre de campagne). En marge il y a une pelle de scénario et ils réadaptent plein de vieux scénarios via un prestataire.
- Héro & Dragons: propose Invincible: une campagne maison mais qui semble appréciée par les testeurs. Ultime Chatiment sera une campagne éditée dans le cadre du supplément Laelith et se déroulant dans la ville.
- Dragons: à ma connaissance pas de campagne comme pour les deux autres.
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Dernière édition par Archane le 26/03/2018, 10:47; édité 3 fois
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MessagePosté le: 26/03/2018, 10:40    Sujet du message: [INFO] Dungeons & Dragons V5 en VF Répondre en citant

http://dices.over-blog.com/2018/03/aventuriers-le-premier-livre-de-la-serie…

Aperçu de Dragons et en qui il diffère des deux autres.
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MessagePosté le: 25/05/2018, 12:31    Sujet du message: [INFO] Dungeons & Dragons V5 en VF Répondre en citant

Première campagne officielle en VF: Tomb of Annihilation.

http://www.black-book-editions.fr/produit.php?id=5184
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